Give us a call now: 555-485 3883
زمین ایکس
  • صفحه اصلی
  • محصولات
  • وبلاگ زمین
  • درباره ما
  • تماس باما
  • Click to open the search input field Click to open the search input field جستجو
  • منو منو
  • سبد خرید فروشگاه سبد خرید فروشگاه
    0سبد خرید فروشگاه
اطلاعات جغرافیایی داوطلبانه یا VGI

دانلود داده OSM و گردش در JOSM

دی 28, 1403/0 دیدگاه/در VGI/توسط سرکار خانم نیکی آهیده

 

 

دانلود داده  OSM

برای برداشتن اولین گام ویرایش باید داده منطقه‌ای از زمین را که می‌خواهیم تغییر بدهیم را دانلود کنیم. به خاطر داشته باشید که هر بار که می‌خواهید تغییری در نقشه بدهید باید این کار را بکنید، زیرا سایر کاربران نقشه را مرتب بروزرسانی می‌کنند.

  • روی File در گوشه بالا سمت چپ JOSM کلیک کنید و روی Download from OSM کلیک کنید. این کار پنجره دانلود را باز می کند. می‌توانید به‌سادگی با کلیک روی دکمه دانلود، به این پنجره دسترسی پیدا کنید
  • هنگامی که پنجره دانلود باز می‌شود، نقشه‌ای در برابرتان قرار می‌گیرد. اگر نقشه را نمی‌بینید، روی زبانه‌ای که Slippy map  نام دارد کلیک کنید.
  • با استفاده از ماوس نقشه را جابه‌جا کنید و روی منطقه‌ای که خیلی خوب می‌شناسید زوم کنید، مانند زادگاه یا محل زندگی اتان. کنترل‌های اینجا همانند پنجره نقشه JOSM است. با دکمه سمت راست ماوس می‌توانید نقشه را بکشید و با دکمه وسط ماوس می‌توانید زوم را کم و زیاد کنید.
  • دور منطقه‌ای که می‌خواهید دانلود کنید کادری بکشید. برای رسم کادری جدید، روی نقشه کلیک کنید، دکمه سمت چپ ماوس خود را پایین نگه دارید، و ماوس را برای ایجاد کادر حرکت داده و بکشید. برای پایان‌دادن به رسم کادر دکمه ماوس را رها کنید.
  • هنگامی که اندازه و محل کادر رضایت‌بخش بود، روی Download در پایین پنجره کلیک کنید. با این کار   JOSM  داده این منطقه را از OpenStreetMap دریافت می‌کند و آن را در پنجره نقشه برای ویرایش باز می‌کند.

افزودن تصاویر ماهواره‌ای

با اتوجه به بخشهای قبلی آموزش، وقتی اولین نقطه‌ها را با ویرایشگرiD  اضافه کردیم، باید به یاد داشته باشید که زیر داده نقشه یک تصویر ماهواره‌ای وجود داشت که به ما در شناسایی عوارض روی زمین کمک میکرد. این تصویر برگرفته از Microsoft Bing بود که این کمپانی تصاویر خود را در اختیار کاربران OpenStreetMap قرار داده تا هنگام مشارکت در رسم نقشه، آن را مرجع خود قرار دهند.

  • برای افزودن تصاویر ماهواره‌ای بینگ در JOSM، روی Imagery در منوی بالای JOSM کلیک کنید و Bing Sat  را برگزینید.

اگر Bing Sat را در منوی Imagery نمی‌بینید، لازم است آن را در تنظیمات JOSM فعال کنید.برای این کار به Edit ->‏ Preferences  بروید و روی نقشک WMS TMS کلیک کنید. شاید لازم باشد روی فلش رو به پایین کلیک کنید تا آن را بیابید. همچنین می‌توانید در کادر جست‌وجو بنویسید Bing تا آن را از لیست را بیابد.

در ادامه، روی گزینه Bing Sat کلیک کنید و سپس Activate را بزنید.

گردش در JOSM

حال که داده OpenStreetMap را دانلود کرده‌ایم و تصاویر ماهواره‌ای بینگ را اضافه کرده‌ایم، در این بخش واسط کاربری  JOSM  را بیشتر بررسی کنیم.

مطابق با شکل فوق پنجره اصلی JSOM که قبلاً با آن آشنا شده‌اید؛ این پنجره حاوی نقشه است و محلی است که بیشتر عملیات ترسیم در این فضا انجام می‌شود. در محیط میتوان داده OpenStreetMap را مشاهده، ویرایش و اضافه کرد.

در سمت راست پنجره نقشه، مجموعه‌ای از پنجره‌های کوچک‌تر را می‌بینید که هر کدام عملکرد خاص خود را دارد. معمولاً هنگامی که برای اولین بار JOSM را نصب می‌کنید چندین پنجرک به‌طور پیشفرض نمایان هستند؛ مانند Layers،‏ Properties  و Selection . هنگامی که نقطه، خط یا پلیگونی را در پنجره نقشه انتخاب می‌کنید، اطلاعات مربوط به عارضه در پنجرک Properties نشان داده خواهد شد و نام کاربری ویرایش‌کننده آن شی در پنجرک Authors نیز نشان داده خواهد شد.

این پنجرک‌ها را می‌توانید با کلیک روی دکمه‌های مختلف در سمت چپ پایین JOSM  باز یا بسته کنید. بالای این دکمه‌ها در سمت راست بالا، ابزارهایی هست که کاری را که با ماوس می‌توانید انجام دهید تغییر می‌دهند. قبلاً با برخی از آن‌ها آشنا شده‌اید: ابزار Select و ابزار Draw . در زیر آن‌ها ابزارهایی برای تغییر آسان‌تر زوم صفحه، حذف عارضه، رسم پلیگون یا رسم خط موازی با خط دیگر وجود دارد.

ویرایش

تا این مرحله، گام اول از فرآیند ویرایش را که همان دانلود میباشد، تکمیل کرده‌ایم. در ادامه نیز توانستیم تصویر ماهواره‌ای را به‌عنوان مرجع در JOSM تنظیم کنیم. گام بعدی هم ویرایش نقشه و افزودن چیزهای جدید به نقشه است.

با توجه به مشخصات فیزیکی منطقه‌ای که برای دانلود انتخاب کردید، ممکن است داده های نقشه در آنجا خیلی زیاد یا خیلی کم باشد. در هر صورت، توجه کنید که جنس و ماهیت این‌ها همان نوع داده‌ای هستند که پیشتر آشنا شدیم یعنی: نقاط، خطوط و پلیگونها که مکان‌های واقعی عوارض را با این ابزارها نشان میدهیم..

  • در مرحله اول، چندین نقطه در جاهایی که می‌شناسید به نقشه اضافه کنید.
  • برای جابه‌جاکردن نقطه، خط یا شکل، از ابزار select استفاده کنید. برای اینکار روی یک عارضه کلیک کنید و آن را به نقطه مناسب بکشید. برای درست‌کردن محل قرارگیری چیزهایی که در جای نادرست قرار دارند از این روش استفاده کنید.
  • برای رسم نقاط، خطوط و اشکال جدید از ابزار رسم (draw) استفاده کنید. همانطور که این کار را در بخش قبلی انجام دادید، با انتخاب از منوی، Presets ، چیستی این اشیا را توصیف کنید.

بخاطر داشته باشید که هرگز نقشه را خارج از محدوده دانلودشده ویرایش نکنید. در این محیط، محدوده مستطیل ‌شکلی که دانلود کرده‌اید شفاف است و محدوده‌ای که دانلود نکرده‌اید بصورت هاشور مورّب نشان داده میشود.

 

 

تغییرات را ذخیره کنید

سومین و آخرین گام برای تکمیل ویرایش‌هایمان آپلود تغییرات در پایگاه‌داده OpenStreetMap است. برای ذخیره‌سازی تغییرات ترسیم شده، باید به اینترنت متصل باشیم.

  • روی File در منوی بالا کلیک کنید و سپس روی Upload Data کلیک کنید. در نتیجه، پنجره آپلود باز می‌شود. برای راحتی بیشتر، می‌توانید روی دکمه آپلود، کلیک کنید تا پنجره آپلود باز شود.
  • پنجره‌ای که ظاهر می‌شود لیستی از عوارضی را اضافه و یا اشیایی که اصلاح یا حذف کرده اید، نشان می‌دهد. در کادر پایین از شما خواسته می‌شود درباره تغییراتی که انجام داده اید توضیحی ارائه کنید. در این قسمت، شما باید ویرایش خود را توصیف کنید.
  • سپس ، روی گزینه Upload Changes کلیک کنید.
  • اگر اولین بار است که تغییرات را در OpenStreetMap ذخیره می‌کنید، نام کاربری و گذرواژه OpenStreetMap از شما خواسته می‌شود.
  • نام کاربری و گذرواژه را در پنجره‌ای که ظاهر می‌شود وارد کنید. اگر گزینه موجود در این پنجره را علامت بزنید، نام کاربری و گذرواژه شما ذخیره خواهد شد و نیازی نیست که در آینده دوباره آن‌ها را وارد کنید. روی گزینه Authenticate کلیک کنید.
  • باید چند ثانیه صبر کنید تا تغییراتتان آپلود شود تا نقشه OpenStreetMap  ویرایش شده شما وارد پایگاه داده OSM شود.

هنگامی که در حال ویرایش هستید، همیشه پیش از بستن JOSM تغییرات خود را آپلود کنید. حتی اگر هنوز ویرایش‌های بیشتری برای انجام‌دادن دارید، بهتر است تغییرات خود را آپلود کنید و بعداً سر فرصت فرآیند ویرایش را دوباره طی کنید. با اینکار، احتمال ازدست‌ رفتن تغییرات و ویرایشهای شما به دلایل مختلف کمتر می‌شود!

تغییرات خود را روی نقشه ببینید

  • ابتدا مرورگر اینترنت خود را باز کنید و به آدرس http://openstreetmap.org/  بروید.
  • زوم و نمای نقشه را روی منطقه‌ای که ویرایش کرده‌اید ببرید.
  • اکنون باید تغییرات خود را که کم‌کم روی نقشه ظاهر می‌شود، ببینید!  اگر این‌طور نیست، CTRL+R را فشار دهید تا صفحه وب را رفرش کنید. گاهی اوقات نقشه به‌درستی بروز رسانی نمی‌شود و باید آن را مجدداً بارگذاری کنید.
  • ممکن است در این مرحله تغییرات خود را نبینید! ؟ نگران نباشید؛ معمولاً چند دقیقه طول می‌کشد تا تغییرات روی نقشه نشان داده شود. همچنین بهتر است، چیزهایی را که به نقشه اضافه کردید را مجددا بررسی کنید تا مطمئن شوید آن‌ها به‌درستی اضافه شده‌اند. یک قانون کلی این است که اگر نقطه شما در JOSM نماد خاصی داشته باشد، معمولاً باید آن را در نقشه اصلی وب‌سایت OpenStreetMap نیز بتوانید مشاهده کنید.

ویرایش میدانی داده‌های OSM

در این بخش نقشه‌برداری با تلفن هوشمند، GPS  یا کاغذ با استفاده از ابزارهای همراه برای نقشه‌برداری یک منطقه آشنا می‌شوید.

لایه‌های JOSM

تا این مرحله، موفق شدیم چیزهای مختلفی را در JOSM اضافه کنیم، داده های OSM را دانلود کنیم، تصاویر ماهواره‌ای بینگ را اضافه کنیم.

در محیط JSOM که هر بار که عارضه جدیدی به JOSM اضافه می‌کنید، آیتم دیگری به پنجره لایه‌ها در سمت راست  JOSM  افزوده می‌شود. بسته به آنچه باز کرده‌اید، پنجره لایه‌ها چیزی شبیه به این میباشد:

هر آیتمی که در این لیست وجود دارد، نشان‌دهنده یک منبع متمایز داده است که در پنجره نقشه باز شده است. در این مثال، Data Layer 1  دادهOpenStreetMap  است که ما اکنون در حال ویرایش آن هستیم. لایه Field Papers  نیز زمانی ایجاد شد که ورقه میدانی خود را در JOSM اضافه کردیم.

در این حالت اگر تصاویر ماهواره‌ای Bing را نیز اضافه کنید، لایه جدیدی به اسم Bing Sat در پنجرک لایه‌ها ایجاد می‌شود.

درک مفهوم لایه‌ها در کنار یکدیگر گاهی ممکن است مشکل باشد. برای تصورکردن آن این حالت، باید هر لایه را مانند یک تکه کاغذ نیمه‌شفاف بدانیم که همه این‌ها همانند کاغذهایی روی هم چیده شده‌اند. هر تکه کاغذ نوع خاصی از اطلاعات را دارد و می‌توانید آن‌ها را هر طور که دوست دارید مرتب نمایید.

لایه‌هایی که به‌عنوان مرجع استفاده می‌شوند، مانند تصویرهای ماهواره‌ای، traces  GPS، و ورقه‌های میدانی اغلب “لایه‌های پایه ” نامیده می‌شوند و لایه دادهOSM  در واقع همان لایه‌ای است که با آن کار می‌کنید.

  • برای جابه‌جاکردن یک لایه، روی آن در پنجرک لایه‌ها کلیک کنید و روی پیکان بالا یا پایین کلیک کنید تا آن را حرکت دهید.
  • برای پنهان‌کردن هر لایه، با ماوس آن را انتخاب کنید و روی دکمه Show/Hide کلیک کنید.
  • برای حذف یک لایه آن را انتخاب کنید و دکمه delete را بزنید
  • در نهایت، لازم به ذکر است که فقط لایه‌ای را می‌توانید ویرایش کنید که در JOSM فعال باشد. اگر در پنجره نقشه نمی‌توانید لایه مورد نظر را ویرایش کنید، احتمالاً به این دلیل است که لایه را به درستی فعال نکرده‌اید. بیشتر لایه‌ها، مانند نقاط  GPS، ورقه‌های میدانی و تصاویر ماهواره‌ای، قابل‌ویرایش نیست. بنابراین تنها لایه‌هایی که قابل‌ویرایش هستند که از دسته لایه‌های داده OpenStreetMap باشند که معمولاً این لایه ها با نام Data Layer 1 نمایش داده میشوند
  • برای فعال‌کردن هر لایه، آن را در پنجرک لایه‌ها انتخاب کنید و روی دکمه Activate کلیک کنید

استفاده از داده های GPS و ورقه‌های میدانی

داده های حاصل از برداشت GPS و ورقه‌های میدانی را میتوان به‌صورت یک لایه در JOSM بارگذاری نمود. پس از نقشه‌برداری با استفاده از هرکدام از این روشها، باید اطلاعات را به‌صورت دیجیتال به OpenStreetMap اضافه کنید.

این عملیات را  را با همان فرآیندی که قبلا آموزش داده شد، میتوان انجام داد: دانلود، ویرایش و ذخیره تغییرات، با این تفاوت که به‌جای اینکه صرفاً از تصاویر ماهواره‌ای به‌عنوان لایه پایه استفاده کنید، می‌توانید از داده های  GPS، ورقه‌های میدانی، یادداشت‌ها یا ترکیبی از همه آن‌ها استفاده کنید.

  • به‌عنوان مثال، فرض کنید نقاط بین‌راهی GPS خود را به‌عنوان لایه پس­زمینه در JOSM باز کرده‌اید. در GPS خود نقطه بین‌راهی را با نام 030 ذخیره کرده‌اید و در دفترچه‌یادداشت خود نوشته‌اید که 030 مدرسه است. برای افزودن این نقطه به OpenStreetMap، ابتدا ابزار رسم (Draw) را انتخاب و در بالای نقطه 030 در پنجره نقشه دوبارکلیک کنید. این کار باعث میشود یک نقطه ایجاد شود. سپس به منوی Presets بروید و از بین گزینه ها، پیش‌تنظیم مدرسه را پیدا کنید. نام مدرسه را در محل مربوطه بنویسید و روی Apply Preset کلیک کنید. همین کار را برای افزودن خطوط و پلیگونها نیز انجام دهید.

 

تگ‌ها

هنگامی که نقطه، خط، یا پلیگونی را رسم می کنید، این عوارض خود، یک موقعیت مکانی دارند، اما هیچ اطلاعاتی درباره چیستی‌ آنها وجود ندارد. به عبارت دیگر، می‌دانیم کجاست، اما نمی‌دانیم چیست. پیش از این، آموختیم که از اقلام موجود در منوی Presets استفاده کرده و چیستی عوارض را مشخص کنیم. روش دیگر OpenStreetMap برای شناخت عوارض، استفاده از تگ‌هاست.

تگ مانند برچسبی است که می‌توانید روی چیزی بچسبانید. مثلاً اگر یک مربع رسم کنیم، صرفاً یک مربع است. اما میتوانیم مشخصه‌هایی به آن اضافه ‌کنیم که چیستی آن را توصیف کنند، همانند ؛ این مربع یک ساختمان است؛ نام ساختمان “علویان” است؛ ساختمان ۱۶ طبقه دارد.

به هر عارضه ای می‌توانید هر تعداد تگ که لازم باشد اضافه کنید. هر تگ از یک زوج کلید و مقدار تشکیل می‌شود که از جنس متن هستند. در OpenStreetMap، برچسب‌هایی که بالاتر اشاره کردیم در واقع عبارت‌اند از:

  • building = yes
  • name = Alavian
  • building:levels = 16

اگر عارضه ای را در JOSM انتخاب کنید، می‌توانید تمام برچسب‌های متصل به آن را نیز در پنجره Properties در سمت راست مشاهده کنید.

 

ویرایش تگ‌ها

از پنجرک Properties می‌توانید تگ‌ها را اضافه، ویرایش و حذف کنید. برچسب‌ها به‌صورت متداول به زبان انگلیسی و گاهی همراه با پیچیدگی هستند. بنابراین برای توصیف عوارض، غالبا استفاده از منوی Presets آسان‌تر است. وقتی برچسب‌ها را اضافه می‌کنید یا تغییر می‌دهید، مشخصه‌های عارضه نیز تغییر می‌کند.

  • برای ویرایش تگ‌های هر شی، ابتدا آن را انتخاب کنید.
  • برچسب‌ها را میتوانید به یکی از این دو روش ویرایش کنید: (1) از منوی Presets  استفاده کنید، یا (2) برچسب‌ها را مستقیماً در پنجرک Properties در سمت راست ویرایش کنید.

اشتباه رایج: برچسب‌زنی به گره‌ها هنگامی که می‌خواهید به خط‌ها یا پلیگون‌ها برچسب بدهید

نکته: هنگامی که مشخصه‌های یک نقطه را ویرایش می‌کنید، ابتدا نقطه را انتخاب و سپس برچسب‌ها را از طریق منوی Presets  یا مستقیماً در پنجرک Properties اضافه ‌کنید. هنگام اضافه‌کردن مشخصه‌های توصیفی به خط‌ها یا پلیگونها معمولا اشتباه رایجی رخ می‌دهد و ممکن است در حین برچسب‌زنی به خطوط و پلیگونها، عمل برچسب زنی به گره ها انجام شود، بنابراین برای حذر از این مشکل، هنگام انتخاب عارضه، حتماً خود خط را انتخاب کنید، نه نقاطی که خط را تشکیل می‌دهند.

این اتفاق اغلب به این دلیل رخ می‌دهد که ویرایشگران با استفاده از ابزار انتخاب کادری دور شیء موردنظر می‌کشند تا انتخاب شود، اما با این کار هر چیزی که درون کادر قرار گرفته باشد انتخاب می‌شود: هم خط‌ها و هم نقطه‌ها. سپس در زمانیکه تگ‌ها را اضافه می‌کنید تگ‌ها به گره‌ها هم نسبت داده می‌شوند. بنابراین، هنگامی که می‌خواهید به خط تگ بدهید مطمئن شوید که فقط خود خط انتخاب میشود.

 

 

 

https://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/12/اطلاعات-جغرافیایی-مردم-گستر-.jpg 240 240 سرکار خانم نیکی آهیده http://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/09/Logo_zaminx.ir_z-300x300.png سرکار خانم نیکی آهیده2025-01-17 00:42:422025-01-17 00:42:42دانلود داده OSM و گردش در JOSM
اطلاعات جغرافیایی داوطلبانه یا VGI

نحوه نصب و کار با JOSM

دی 28, 1403/0 دیدگاه/در VGI/توسط سرکار خانم نیکی آهیده

 

 

 

آموزش‌های بیشتر

 iD در مقایسه با  JOSM؛ کدام ابزار بهتر است؟

  • هنگام انجام ویرایش‌های ساده
  • هنگامی که برای بارکردن تصاویر و ذخیره‌کردن ویرایش‌ها اینترنت پرسرعت دارید
  • هنگامی که می‌خواهید یک طرح تگ‌گذاری سازگار و ساده را دنبال کنید
  • هنگامی که از نصب برنامه در رایانه‌ای که استفاده می‌کنید محروم شده‌اید

JOSM  بهتر است…

  • هنگامی که ساختمان‌های زیادی اضافه می‌کنید (افزونه buildings_tool را ببینید)
  • هنگامی که چندین پلیگون یا خط موجود را ویرایش می‌کنید
  • هنگامی که اتصال اینترنتی ناپایدار دارید یا آفلاین هستید
  • هنگامی که از یک طرح تگ‌گذاری (tagging scheme) مشخص استفاده می‌کنید (یا پیش‌تنظیم‌های سفارشی)

 واژه‌نامه OpenStreetMap

این واژه‌نامه در دست به‌روزرسانی است و از منابع متعددی شامل ویکی OpenStreetMap و یک راهنما نوشته Will Skora  گردآوری شده است. برای جستجوی آسان در این لغتنامه، از قابلیت جستجوی مرورگر خود بهره ببرید. برای این منظور کلید کنترل را نگه دارید و در همین حال کلید F را فشار دهید (معمولاً گفته می‌شود Ctrl+F را بزنید).

W3: مخفف Who،‏ What،‏ Where به معنی چه کسی، چه، کجا، چه‌کسی، کجا، چه‌ کرد؟

AAR : مخفف After Action Review به معنی بررسی پَساکُنش؛ یک فعالیت گروهی برای ارزیابی یک کنش یا تمرین، به‌منظور آموزش و بهبود.

فعال‌سازی (اصطلاح گروه HOT):  یا  Activation، گاهی با عنوان «پاسخ به بحران»، «پاسخ به فاجعه» یا «واکنش اضطراری» از آن یاد می‌شود و به‌طور کلی وجه مشخصه آن عبارت است از یک رویداد خاص و/یا تأثیر انسانی پیش بینی‌شده که دوره واکنش و فازهای بازیابی آن در چرخه فاجعه نسبت به پروژه‌های بلندمدت‌ترِ بشردوستانه کوتاه‌تر است.

فعال‌ساز(ها): داوطلبان HOT که دوره‌های آموزشی را گذرانده‌اند و یکی از فعال‌سازان کنونی آن‌ها را برای نقش‌آفرینی در رخدادها تأیید کرده‌است.

AOI: مخفف Area of Interest به معنی منطقه توجه است که هماهنگ‌کنندگانِ فعال‌سازی با مشورت شرکای بشردوستانه، گروه‌های میدانی و جامعه HOT آن را در زمان وقوع فاجعه تعریف می‌کنند.

بسته تغییر:  گروهی از تغییرات که در داده OSM انجام داده‌اید. پس از آپلود در OSM، ویرایش‌های شما بلافاصله برای دیگرانی که آن را دانلود می‌کنند، در دسترس خواهد بود. ممکن است چند دقیقه تا چند ساعت طول بکشد تا روی نقشه نمایش داده شوند.

COD: مخفف Common Operational Database به معنی پایگاه‌داده عملیاتی مشترک که شامل اطلاعات جغرافیایی برای فعالیت‌های متعدد بشردوستانه می‌شود. این اطلاعات عمدتاً شامل شبکه حمل‌ونقل (جاده‌ها، پل‌ها/گدارها، بنادر و غیره)، اماکن جمعیتی (مسکونی)، مرزهای اداری، منابع آبی (رودها و دیگر پیکره‌های آبی) و داده های ارتفاعی (ارتفاعات/خطوط منحنی) می‌شود. ممکن است ساختمان‌ها را نیز به‌عنوان منبع غیرمستقیم آمار جمعیتی شامل شود. دفتر ملل متحد برای هماهنگی امور انسان‌دوستانه از آن بهره می‌برد.

DHN: مخفف Digital Humanitarian Network به معنی شبکه انسانی دیجیتال؛ سازمانی که شبکه دیجیتال را برای واکنش بشردوستانه به کار می‌گیرد.

Extract : به معنی گزیده، که تکه بزرگی از داده OSM برای یک منطقه خاص (مانند یک ایالت، کشور یا منطقه جغرافیایی) است.

ورقه‌های میدانی ؛ ابزاری تحت وب برای ایجاد آسان نقشه قابل‌چاپ از هر مکان است که می‌توانید پس از چاپ نقشه به آن یادداشت اضافه نمایید. برای اطلاعات بیشتر http://fieldpapers.org  را ببینید.

FOD: مخفف Fundamental Operational Database به معنی پایگاه‌داده عملیاتی پایه؛ داده‌ای که مختص فعال‌سازی است، یعنی امکانات بهداشتی، مدارس، امکانات آب، محدوده‌های سیل، آسیب‌های ساختمانی و…

GDACS  : مخفف Global Disaster Alert and Coordination System به معنی سیستم جهانی هشدار و هماهنگی بحران که یک چارچوب همکاری زیر چتر سازمان ملل متحد است. مدیران بحران و سیستم‌های اطلاعات بحران در سراسر جهان در آن نقش دارند و هدف آن پرکردن شکاف اطلاعاتی و شکاف هماهنگی در فاز اول پس از فجایع بزرگ است. GDACS دسترسی آنی به سامانه‌های اطلاعاتی تحت وب و ابزارهای هماهنگی مربوط به بحران را فراهم می‌کند.

ویرایشگر iD : ویرایشگر OpenStreetMap تحت وب و مناسب برای تازه‌واردان که Mapbox آن را طراحی کرده است.

IDP: مخفف Internally Displaced Person به معنی شخص جابه‌جاشده داخلی؛ فردی است که مجبور به فرار از خانه خود شده درحالی‌که همچنان درون مرزهای کشورش باقی می‌ماند.

JOSM: به صورت jaws-um تلفظ می‌شود، ویرایشگر OpenStreetMap که به زبان جاوا نوشته شده است.

لایه:  یک منبع داده است که روی نقشه لغزان نشان داده می‌شود (اغلب به‌صورت گروهی از کاشی‌های چسبیده به هم تصوّر می‌شود).

NGO :  مخفف Non Govermental Organisation به معنی سازمان مردم‌نهاد (سمن)؛ گروهی قانونی و ناسودبر از شهروندان که در سطح محلی، ملی یا بین‌المللی سازماندهی شده‌اند.

گره:  گره یا Node یکی از عناصر اصلی در مدل داده OpenStreetMap است. از یک نقطه واحد در فضا تشکیل می‌شود که با طول و عرض جغرافیایی و شناسه گره تعریف می‌گردد. از گره‌ می‌توان برای تعریف ویژگی‌های نقطه‌ای مستقل استفاده کرد اما کاربرد غالب‌تر آن‌ها برای تعریف شکل یا «خط سیر» یک راه است.

OCHA:  مخفف United Nations Office for the Coordination of Humanitarian Affairs به معنی دفتر سازمان ملل متحد برای هماهنگی امور انسانی، بخشی از دبیرکلی سازمان ملل است که مسئول گردهم‌آوری کنشگران بشردوستانه برای اطمینان از انسجام واکنش‌های اضطراری است. OCHA همچنین تضمین می‌کند چارچوبی وجود دارد که هر یک از کنشگران می‌تواند در قالب آن در تلاش کلی برای واکنش سهیم باشد.

POC:  مخفف Point of Contact به معنی نقطه تماس؛ شخص یا اشخاصی که برای هرگونه درخواست، پرسش، هماهنگی و غیره به او یا آن‌ها مراجعه می‌شود.

رابطه:  یا Relaion یکی از عناصر اصلی داده است که از یک یا چندین تگ و لیست پشت‌سرهمی از یک یا چند گره، راه و/یا رابطه دیگر به‌عنوان اعضا تشکیل می‌شود و برای تعریف رابطه‌ای منطقی یا جغرافیایی بین عناصر دیگر به کار می‌رود. برای دیدن مثال‌ها به صفحه انواع رابطه در ویکی بروید.

Render: تبدیل داده به تصویر. داده رندرشده یک نقشه می‌شود.

SBTF:  مخفف Stand-By Task-Force به معنی نیروی آماده‌به‌کار، ارگانی که داوطلبان دیجیتال را در شبکه‌ای پاسخگو، ماهر و مهیّا برای به‌کارگیری در بحران‌ها هماهنگ می‌کند.

نقشه لغزان: یا Slippy Map همان چیزی است که در صفحه http://www.openstreetmap.org  می‌بینید و متشکل از یک لایه و یک کتابخانه نرم‌افزاری بوده که قابلیت‌های تعاملی مثل زوم و جابه‌جاکردن را کنترل می‌کند.

Stylesheet: در بسیاری موارد به معنی یک فایل متنی است که معیّن می‌کند چه عوارضی از نقشه (چه جاده‌هایی؟) نمایش داده شوند و چگونه روی نقشه نمایش داده شوند (جاده چه رنگی باشد؟ عرضش چقدر باشد؟).

برچسب (تگ): یا Tag چیزی است که نقطه‌ها، خط‌ها یا پلیگون‌ها را توصیف می‌کند. هر تگ شامل یک کلید و یک مقدار است (در OSM به‌صورت ‘key=value’ نوشته می‌شود). به‌عنوان مثال،

highway=residential  و

name=Woodland Avenue

نقاط، خطوط یا پلیگون‌ها معمولاً بیش از یک برچسب دارند. گاهی اوقات انتخاب برچسب مناسب گیج‌کننده است.  Taginfo با نشان‌دادن آماری در خصوص اینکه کدام تگ واقعاً در پایگاه‌داده وجود دارد، چند نفر از آن تگ استفاده کرده‌اند، کجا استفاده می‌شود و غیره در این مورد به شما کمک می‌کند. Taginfo همچنین درباره هر برچسب اطلاعاتی از ویکی و جاهای دیگر می‌گیرد.

TIGER: یک منبع داده از اداره آمار ایالات متحده که در سال ۲۰۰۷ در OSM درون‌برد شد. بیشترین داده ایالات متحده آمریکا در  OSM از این منبع است.

کاشی: یا Tile یک تصویر کوچک (۲۵۶×۲۵۶ پیکسل) از داده رندرشده نقشه است.

راه:  یا Way لیست پشت‌سرهمی از گره‌هاست که حداقل یک برچسب نیز دارد یا در یک رابطه گنجانده شده‌است. هر راه می‌تواند از ۲ تا ۲۰۰۰ گره داشته باشد، گرچه وجود راه‌های خطادار و نادرست با یک یا هیچ گره امکان‌پذیر است. راه می‌تواند باز یا بسته باشد.

  • راه بسته ؛ راهی است که نقطه پایانی‌اش با نقطه ابتدایی‌اش یکی باشد. هر راه بسته می‌تواند یک چندخطی بسته، یک محدوده یا هر دوی آن‌ها باشد.
  • راه باز راهی است که یک عارضه خطی را توصیف می‌کند که نقطه ابتدایی و انتهایی آن یکی نیستند. بسیاری از جاده‌ها، رودها و ریل‌های راه‌آهن مثالی از راه باز هستند.

 

نکاتی درباره اصطلاحات ویرایش OSM

بیشتر اصطلاحاتی که برای توصیف عارضه‌های نقشه در OSM به کار می‌رود، به گویش انگلیسی بریتانیایی است و به همان صورت نیز نوشته می‌شود. مانند neighbourhood:

 Motorway: اصطلاح انگلیسی بریتانیایی که به اصلی‌ترین معبر گفته می‌شود. به آن آزادراه (freeway) هم می‌گویند.

 Pitch: برای توصیف زمین بازی شامل زمین‌های تنیس، بسکتبال، بیسبال یا زمین‌های فوتبال استفاده می‌شود.

 JOSM ویرایش با جزئیات

مشارکت‌کنندگان OpenStreetMap بیشتر زمان خود را صرف ویرایش می‌کنند. هرچه بیشتر ویرایش کنید، بیشتر یاد می‌گیرید. JOSM ویرایشگر مناسبی برای بسیاری از نقشه‌کش‌ها است و خیلی بیشتر از  iD قابل پیکربندی است.

شروع به کار با JOSM

اینجا به نحوه دانلود و نصب JOSM، ویرایشگر جاوای OpenStreetMap، تغییر برخی از تنظیمات، بازکردن یک نقشه نمونه و آموختن برخی از کارهای ابتدایی در نرم‌افزار می‌پردازیم.

دانلود JOSM

  • ابتدا مرورگر وب خود را باز کنید (مانند Firefox،‏ Chrome،‏ Opera یا Internet Explorer).
  • در نوار آدرس در بالای پنجره متن زیر را وارد کنید و Enter را فشار دهید

j ” ‎ ” ‎.osm””openstreetmap.de

  • همچنین می‌توانید با جستجوی اینترنتی کلمه JOSM، وبسایت JOSM را پیدا کنید.
  • اگر روی رایانه‌تان ویندوز نصب کرده‌اید، روی Windows Installer کلیک کنید تا JOSM را دانلود کنید.
  • اگر سیستم‌عامل دیگری دارید، روی پیوند مخصوص آن کلیک کنید. دانلود باید شروع شود. در این فصل فرض می‌کنیم شما از Windows استفاده می‌کنید، اما برای سایر سیستم‌عامل‌ها دستورالعمل‌ها مشابه است.

نصب  JOSM

اگر Java قبلاً روی رایانه شما نصب نشده باشد، ممکن است در نصب JOSM مشکل داشته باشید. اگر در این بخش مشکلی دارید، جاوا را دانلود و نصب کنید. می‌توانید جاوا را از این مسیر بگیرید:

http://www.java.com/en/download/

کاربران Mac ممکن است نسخه قدیمی جاوا را داشته باشند. برای OSX 10.6 و ‎10.7.3+‎ به مسیر

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Mac#Installation

مراجعه کنید.

  • فایل نصب JOSM را روی کامپیوتر خود پیدا کنید. برای شروع راه‌انداز روی آن دوبارکلیک کنید.
  • روی OK،‏ Next،‏ I Agree و Install کلیک کنید. هنگامی که نصب کامل شد، روی Finish کلیک کنید تا JOSM را برای اولین بار اجرا کنید. بعدها، هنگامی که می‌خواهید JOSM را شروع کنید، می‌توانید روی منوی Start در گوشه پایین سمت چپ رایانه خود کلیک کنید و برنامه JOSM را انتخاب نمایید.
  • ممکن است پنجره‌ای را مشاهده کنید که می‌پرسد آیا می‌خواهید نرم‌افزار را روزآمد کنید. لازم نیست آن را روزآمد کنید چون جدید است. روی دکمه Cancel کلیک کنید. اگر نمی‌خواهید این پیام را دوباره ببینید، قبل از زدن Cancel مربع پایین را علامت بزنید.
  • وقتی JOSM شروع می‌شود، رابط کاربری آن چیزی شبیه به این خواهد بود:

 

تنظیمات JOSM

تنظیمات بسیار مختلفی در JOSM هست که می‌توانید محیط آن را شخصی‌سازی کنید. یکی از تنظیماتی که ممکن است بخواهید آن را تنظیم کنید، زبان  JOSM میباشد

  • برای دسترسی به پنجره تنظیمات مورد نظر (Preferences)، روی Edit ->‏ Preferences کلیک کنید.
  • در سمت چپ و بالای پنجره ، روی آیکونی که مانند قوطی رنگ و قلموی نقاشی است کلیک کنید.
  • در بالای پنجره، روی زبانه با نام Look and Feel کلیک کنید.
  • زبان خود را از منوی کشویی کنار گزینه Language را انتخاب کنید.

 

 

  • روی OK کلیک کنید.
  • برای ذخیره‌سازی تنظیمات باید JOSM را مجدداً باز کنید. روی File در گوشه بالا سمت چپ کلیک کنید و روی گزینه Restart در پایین منو کلیک کنید.

ترسیم‌های اولیه در  JOSM

  • اکنون بیایید یک فایل OSM نمونه را باز کنیم. از آن برای آموختن روش‌های مقدماتی رسم نقشه با JOSM استفاده خواهیم کرد. توجه داشته باشید که این کار نمونه بوده و نقشه واقعی نیست و در آن نقشه‌ای واقعی از یک مکان واقعی نیست.  بنابراین آن را در OpenStreetMap ذخیره نخواهیم کرد.
  • فایل را از این مسیر دانلود کنید

sample ” ‎.osm”

  • اکنون فایل نقشه نمونه را در JOSM باز می‌کنیم. روی دکمه Open در سمت چپ بالا کلیک کنید.
  • فایل sample ” ‎.osm”  را پیدا و باز کنید..
  • از این داده برای آزمایش تکنیک‌های مختلف ویرایش استفاده خواهید کرد.  فراموش نکنید که نباید این داده ساختگی را در پایگاه‌داده آپلود کنید.

 

عملیات مقدماتی

  • برای حرکت نقشه به چپ یا راست، بالا یا پایین، دکمه سمت راست ماوس خود را پایین نگه دارید و ماوس را حرکت دهید.
  • روش‌های مختلفی برای تغییر زوم نقشه وجود دارد. اگر ماوس دارید، می توانید از با دکمه چرخشی ماوس برای بزرگنمایی و کوچکنمایی استفاده کنید. اگر از لپ‌تاپ استفاده می‌کنید و ماوس ندارید، می‌توانید با استفاده از نوار مقیاس در سمت چپ بالای پنجره نقشه، زوم را کم و زیاد کنید. برای این منظور دستگیره نوار را با ماوس نگه دارید و به چپ و راست بکشید.
  • به نقشه نمونه نگاه کنید. ترکیب مختلفی از اشیاء در آن وجود دارد. یک رود، یک جنگل، تعدادی ساختمان، چند جاده و چند مغازه وجود دارد. برای انتخاب یک شی، روی آن کلیک چپ کنید.

نقطه‌ها، خط‌ها و شکل‌ها

  • اگر روی عوارض مختلف موجود در نقشه کلیک ‌کنید، متوجه میشوید که سه نوع مختلف از اشیاء روی نقشه وجود دارد. نقطه‌ها، خط‌ها و پلیگونها.
  • هر نقطه یک مکان منحصربه‌فرد است که با نماد خاصی نشان داده می‌شود.
  • روی نقشه چندین خط نیز وجود دارد که معرف جاده‌ها هستند. اگر دقیق‌تر نگاه کنید می‌بینید که داخل خطوط نیز نقطه هایی وجود دارد. این نقاط هیچ نماد یا اطلاعات دیگری ندارند، اما کمک می‌کنند محل قرارگیری خط را تعریف کنیم.
  • بطور کلی، شکل‌های متعددی روی نقشه نمونه وجود دارد، که نشان‌دهنده مکان‌های مختلف هستند؛ جنگل، رود، پارک و ساختمان‌ها. هر پلیگون برای نشان‌دادن یک محدوده، مانند زمین میدان یا ساختمان استفاده می‌شود. شکل دقیقاً مانند خط است با این تفاوت که از همان نقطه‌ای که تمام می‌شود، شروع می‌شود.

نقشه ها بطور کلی ترکیبی از سه نوع شیء پایه نقطه‌ها، خط‌ها و پلیگون ‌ها در نظر گرفته میشوند. در فضای OSM برای هر کدام از این‌ها اصطلاح خاصی وجود دارد که به‌مرور زمان آن‌ها را یاد می‌گیرید. در OSM در واقع به نقطه‌ها گره گفته می‌شود، خطوط راه نامیده می‌شوند و به پلیگون ‌ها راه بسته می‌گوییم. زیرا همان خط است که فقط نقطه‌های اول و آخر آن یکی هستند.

  • شاید توجه کرده‌اید که وقتی شیئی را انتخاب می‌کنید، در سمت راست نقشه در پنجرکی به نام Properties لیستی ظاهر می‌شود. به این‌ها برچسب یا تگ می‌گوییم. تگ‌ها اطلاعاتی هستند که به یک نقطه، خط یا پلیگون داده می‌شود و چیستی آن عارضه را توصیف می‌کند. درباره تگ‌ها در فصل بعد بیشتر خواهیم آموخت. در حال حاضر تنها چیزی که باید بدانید این است که این اطلاعات کمک می‌کند مشخص کنیم این شیء ما جنگل، رود، ساختمان یا چه چیز دیگری است.
  • به رسم نقشه با دست، و اینکه چگونه دارید نقاط، خطوط و پلیگون هارا ترسیم می‌کنید، فکر کنید. چه مکان‌های دیگری به بهترین نحو با نقطه نشان داده می‌شوند؟ چه مکان‌هایی با خطوط؟ چه مکان‌هایی با پلیگون ؟

تغییر عوارض

  • جنگل را در سمت چپ نقشه انتخاب کنید. اطمینان حاصل کنید که روی خط دور جنگل کلیک کنید، نه یکی از نقاط روی خط. حال، دکمه سمت چپ ماوس خود را پایین نگه دارید و ماوس خود را بکشید. با این کار می‌توانید جنگل را به مکان جدیدی روی نقشه جابه‌جا کنید.
  • روی یکی از نقاط روی خط دور جنگل کلیک کنید. دکمه سمت چپ ماوس را پایین نگه دارید و ماوس را بکشید. با این کار نقطه را جابه‌جا می‌کنید. بدین طریق می‌توانید شکل هندسه یک عارضه را تغییر دهید، یا نقطه‌ای را جابه‌جا نمایید.

ترسیم

  • در سمت چپ JOSM ستونی از دکمه‌ها قرار دارد. بسیاری از این دکمه‌ها پنجره‌های جدیدی را در سمت راست باز می‌کنند که اطلاعات بیشتری را در مورد نقشه ارائه می‌دهند. با این حال مهم‌ترین دکمه‌ها در بالای این ستون قرار دارند.
  • دکمه‌های بالا در این ستون آن‌هایی هستند که از آن‌ها بیشتر استفاده خواهید کرد و برای انتخاب اشیاء و رسم چیزهای جدید استفاده می‌شوند.
  • قبل از شروع ترسیم، باید مطمئن شوید که چیزی انتخاب نشده باشد. در فضای سیاه روی نقشه، جایی که خالی است، کلیک کنید تا مطمئن شوید که هیچ چیز انتخاب نشده است.
  • ابزار select به شکل ایکون زیر است

 

  • روی دکمه دوم، ابزار ترسیم کلیک کنید.

 

  • منطقه‌ای خالی روی نقشه بیابید و با ماوس خود دوبارکلیک کنید. با این کار در صفحه نقشه، یک نقطه رسم می‌شود.
  • برای رسم خط، با ماوس تک‌کلیک کنید. ماوس خود را حرکت دهید و دوباره کلیک کنید. ادامه دهید تا زمانی که به نتیجه دلخواه برسید. برای پایان‌دادن به خط، دوبارکلیک کنید.
  • پلیگون به همان شیوه‌ای رسم می‌شود که خط را رسم می‌کنید، اما روی نقطه‌ای که خط را شروع کردید، دوبارکلیک کنید تا رسم پلیگون را به پایان برسانید.

افزودن پیش‌تنظیم‌ها (Presets)

  • اکنون می‌دانیم چگونه نقطه‌ها، خطوط و پلیگونها را ترسیم کنیم، اما هنوز تعریف نکرده‌ایم آن‌ها چه چیزی را نشان می‌دهند. می‌خواهیم مشخص کنیم که این نقاط مغازه، مدرسه یا چیز دیگری و این شکل‌ها زمین، ساختمان یا چیز دیگری هستند.
  • از ستون دکمه‌های سمت چپ ابزار Select را انتخاب کنید.
  • یکی از عوارضی را که با ابزار ترسیم کشیدید را انتخاب کنید. در منوی بالا، روی Presets کلیک کنید. با موس به زیرمنوی نوع مکان موردنظر بروید.
  • هنگامی که روی یکی از Presetها یا «پیش‌تنظیم»ها کلیک می‌کنید، فرمی ظاهر می‌شود که از شما اطلاعات بیشتری می‌پرسد. لازم نیست همه خانه‌ها را پر کنید، اما شاید بخواهید برخی از خانه‌های مهم مانند نام عارضه را پر کنید.
  • پس از تکمیل واردکردن اطلاعات، روی Apply Preset کلیک کنید. اگر همه چیز خوب پیش برود، نقطه، خط یا پلیگون شما باید رنگش تغییر کند یا نمادی را نشان دهد. این اتفاق وقتی می افتد که شما چیستی آن عارضه را تعریف کرده‌اید.

نقشه خودتان را بکشید

  • اکنون بیایید نقشه‌ای را برای نمونه ترسیم کنید تا تکنیک‌هایی را که آموخته‌اید تمرین کنیم. ممکن است بخواهید نقشه‌ای را که قبلاً روی کاغذ کشیدید دوباره ترسیم کنید.
  • صفحه نقشه را جابه‌جا کنید تا از نقشه نمونه فاصله بگیرید. دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید و ماوس را بکشید تا زمانی که یک محدوده خالی خوب برای رسم فراهم شود.
  • از ابزار رسم (Draw) برای ایجاد نقاط، خطوط و پلیگونها استفاده کنید. با انتخاب از منوی  Presets، اشیای خود را توصیف کنید.
  • با تکمیل این عملیات، شما نقشه نمونه خود را مشابه نقشه نمونه‌ای که از مسیر (sample.org) باز کردید، خواهید داشت.

لایه نمونه را حذف کنید

پس از اینکه به تکنیک‌های ویرایش کاملاً مسلط شدید شاید بخواهید نقشه ای با عوارض واقعی ترسیم نمایید.

توجه کنید که ابتدا لایه ای را که حاوی داده نمونه بود را حذف کنید. چراکه این داده‌ها ساختگی بوده و نباید در پایگاه‌داده OpenStreetMap آپلود شوند. (نسخه‌های جدیدتر JOSM به‌طور خودکار از این کار جلوگیری می‌کند)

برای حذف لایه نمونه؛ در پنجره لایه‌ها در گوشه سمت راست بالای صفحه، لایه sample ” ‎.osm” را انتخاب کنید. سپس روی آیکون سطل آشغال در گوشه پایین و راست آن پنجره کلیک کنید. همچنین می‌توانید از منوی کلیک‌راست لایه، Delete  را انتخاب کنید. برای ترسیم یا ویرایش با داده های واقعی، ابتدا نیاز است که داده واقعی دانلود کنید. این مورد در فصل بعد توضیح داده می‌شود.

فرآیند ویرایش با  JOSM

در بخش قبل آموختید JOSM  را نصب و نخستین نقطه‌ها، خط‌ها و پلیگونهای خود را رسم کنید. در این مرحله توانستید پیش‌تنظیم‌هایی را روی این اشیا به کار گرفته تا اطلاعاتی درباره هر کدام از این عوارض را به آن‌ها پیوست کنید. در پایان نیز، توانستید نقشه خودتان را در JOSM رسم کنید. اکنون در این مرحله آماده‌ایم تا اطلاعات را در OSM را ویرایش کنیم. در این بخش نگاه دقیق‌تری به واسط کاربری JOSM می‌اندازیم و می‌بینیم چگونه می‌توانیم با استفاده از آن لایه های موجود در OSM را ویرایش کنیم.

چرخه ویرایش

ویرایش اطلاعات در OSM با استفاده از JOSM همانند ویرایش با iD است که پیشتر دیدیم. اما از آنجایی که JOSM نرم‌افزار Desktop است، نحوه کار با آن اندکی متفاوت است. فرآیند ویرایش و ذخیره در OSM با استفاده از JOSM همواره این‌گونه است:

  1. دانلود داده کنونی نقشه از OSM
  2. ویرایش داده با بهره‌گیری از تصاویر ماهواره‌ای، GPS، ورقه‌های میدانی و یادداشت‌ها (به‌عنوان راهنما)
  3. ذخیره‌کردن تغییرات در OSM

 

https://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/12/اطلاعات-جغرافیایی-مردم-گستر-.jpg 240 240 سرکار خانم نیکی آهیده http://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/09/Logo_zaminx.ir_z-300x300.png سرکار خانم نیکی آهیده2025-01-17 00:41:582025-01-17 00:41:58نحوه نصب و کار با JOSM
اطلاعات جغرافیایی داوطلبانه یا VGI

انواع کاربران داوطلب تولید داده مکانی

دی 28, 1403/0 دیدگاه/در VGI/توسط سرکار خانم نیکی آهیده

 

انواع کاربران داوطلب تولید داده مکانی

راه‌کارهای مختلف مشارکت کاربران در جمع‌آوری و تولید داده‌های مکانی می‌تواند فارغ از وابستگی به پلت فرم اتصال کاربران به شبکه باشد. به‌عبارت‌دیگر، حالت متداول به‌کارگیری فن‌آوری VGI، در مشارکت کاربرانی که از طریق دستگاه‌های همراه به شبکه متصل شده هست، درحالی‌که می‌توان فعالیت داوطلبانه تولید داده مکانی را برای انواع کاربران استفاده‌کننده از دستگاه‌های PC و سایر ابزارهای موجود در وب نیز در نظر گرفت و از اطلاعاتی که از این نوع کاربران دسکتاپ در سامانه مخابره می‌شود در جهت غنی‌سازی اطلاعات مکانی مبتنی بر وب استفاده نمود.

ماهیت به‌کارگیری فن‌آوری VGI، مشارکت دادن گروه‌های مختلف کاربران در تولید محتوای مکانی می‌باشد، بنابراین فارغ از ماهیت دستگاه اتصالی کاربر به شبکه، به داده‌های ارسالی کاربر پس از اعتبارسنجی‌های لازم، ترتیب اثر داده‌شده و به‌عنوان منبع جدید جمع‌آوری داده مکانی در گردش اطلاعات مورداستفاده سایر کاربران قرار خواهند گرفت. در این مستند آموزشی قرار است نحوه طراحی و پیاده‌سازی VGI در شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی سازمان نقشه‌برداری موردبررسی قرار گیرد. ازاین‌رو، در ادامه به ملزومات پیاده‌سازی بستر VGI در پورتال مکانی SDI که درگاه ورود شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی بوده، خواهیم پرداخت.

 

مدل‌سازی و معماری شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی

معماری پیاده‌سازی پورتال مکانی در نسل دوم شبکه مرکز هماهنگی داده مکانی به شکلی است که بااتصال سرورهای مختلف تولیدکننده‌های داده‌های مکانی با مدل توزیع یافته به نود مرکزی شبکه هماهنگی داده‌های مکانی، قابلیت به اشتراک‌گذاری انواع محصولات مکانی را با سطح دسترسی‌های از پیش تعیین‌شده برای کاربران متولی تولید داده‌های مکانی فراهم می‌کند. در مهروموم‌های اخیر، این معماری در پیاده‌سازی زیرساخت داده‌های مکانی به‌طور گسترده‌ای مورداستفاده قرارگرفته است.

همان‌طور که  مشخص‌شده است، تولیدکنندگان داده مکانی بااتصال به درگاه ورودی شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی که همان پورتال مکانی بوده، سرویس‌های مکانی و کاتالوگ سرویس‌های محصولات خود را در سامانه ثبت کرده و آنرا وارد شبکه زیرساخت داده مکانی می‌کنند. این افراد همان کاربران متولی تولید داده مکانی بود که به‌عنوان گروه­های مشارکت‌کننده[1] در SDI وظیفه تولید و جمع‌آوری محتوای مکانی را بر عهده داشته و محصولات مکانی خود را از طریق شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی برای سایر کاربران و استفاده‌کنندگان از این شبکه به اشتراک می‌گذارند.

در این فرآیند، هر کاربر سازمانی با مجوز تعریف‌شده از سمت مسئول[2] سرور اصلی، می‌تواند داده‌های مکانی را به‌صورت سرویس به مجموعه داده‌های سازمانی اضافه، کم و یا ویرایش نماید. درواقع، ماهیت به اشتراک‌گذاری داده‌های مکانی، به‌صورت اولیه خود، ماهیت جمع‌سپاری در تهیه و تولید محتوی مکانی در شبکه‌های مرکز هماهنگی داده مکانی دارد. اما غرض اصلی از ماهیت فنی VGI و جمع‌سپاری در زیرساخت داده مکانی، مشارکت دادن انواع کاربران مختلف سازمانی و غیرسازمانی در تولید داده مکانی در جهت غنی‌سازی محتوی مکانی سامانه‌های زیرساخت داده مکانی هست.

با در نظر گرفتن حجم داده‌های جمع‌آوری‌شده توسط این دسته از کاربران، می‌توان تضمین نمود کمک شایانی به مسئولین امور در کاربردهای مختلف داده‌های مکانی ازجمله مدیریت بهینه بحران و برنامه‌ریزی‌های شهری همچون کنترل ترافیک و غیره خواهد شد.

چراکه با استفاده بهینه از این داده‌ها ، به‌عنوان نمونه، در جریان بروز بحران، نیاز به دسترسی به منابع داده‌های مکانی مناسب و بهنگام در کمترین زمان ممکن تأمین می‌گردد. در کاربرد دیگری همچون کنترل ترافیک شهری، کاربران داوطلب در حین تردد در سطح شهر، می‌توانند مشاهدات خود را از وضعیت ترافیکی شریان‌ها در سامانه ثبت کرده و کمک بسزایی در کنترل ترافیک و مسیریابی بهینه برای سایر کاربران فراهم نمایند.

بنابراین با تفکیک کاربران داوطلب تولید اطلاعات مکانی از کاربران رسمی متولی داده SDI، و تفاوت نوع فعالیت و نحوه به اشتراک‌گذاری داده مکانی توسط آن‌ها، ادامه این مبحث با تمرکز بر فعالیت داوطلبانه کاربران اطلاعات مکانی دنبال می‌شود.

 

مدل‌سازی و معماری شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی با تجهیز به تولید محتوی بروش VGI

درروش جمع‌سپاری تولید داده مکانی نیز، معماری پایه با پیروی از معماری شبکه مرکز هماهنگی داده مکانی نسل دوم مبتنی بر وب و با وجه معماری توزیع یافتگی و سرویس گرایی می‌باشد. به‌منظور مشارکت دادن کاربران داوطلب در تولید داده مخازن پورتال‌های مکانی، ساختار  مبتنی بر شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی را می‌توان در نظر گرفت.

 

طبق معماری ، کاربرانی که مجوز تولید محتوی دارند با هر متد اتصال به درگاه پورتال اعم از استفاده از دستگاه‌های PC، Mobile و یا هر ابزار موجودی در بسترهای وب قادر به رکورد کردن داده‌های محیط و تولید داده موردنظرشان می‌باشند. از طرفی، مدیریت کلی کاربران و تعریف سطح دسترسی‌های مختلف انواع کاربران و طبقه‌بندی آن‌ها توسط مسئول­های اصلی سایت صورت می‌پذیرد. با مجوزهای تعیین‌شده توسط مسئول، کاربران قادر به‌اضافه نمودن داده‌های مکانی و ثبت آن‌ها در سامانه زیرساخت داده مکانی خواهند بود.

مسئول با ارزیابی صحت و دقت داده‌های ثبت‌شده توسط کاربران و پس از تائید نهایی، مجوز انتشار آن‌ها را در سطح دسترسی عام صادر کرده و به‌این‌ترتیب، لایه‌های واردشده توسط کاربران داوطلب، وارد سامانه‌های مکانی شده و برای همگان قابل‌استفاده خواهند بود. با توجه به مشخصات فنی نسل دوم شبکه مرکز هماهنگی، با افزودن قابلیت تولید محتوی توسط کاربران و به‌کارگیری فن­آوری Web 2.0 می‌توان ادعا نمود با توسعه این نسل، پیشروی به سمت نسل توسعه‌یافته شبکه مرکز هماهنگی داده مکانی در حال محقق شدن می‌باشد.

 

استفاده از داده‌های مردم­گستر در غنی‌سازی مخازن پورتال مکانی سازمان نقشه‌برداری کشور

با توسعه معماری شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی سازمان نقشه‌برداری کشور، می‌توان محتوی تولیدشده توسط کاربران داوطلب را نیز به مجموعه داده‌های موجود در مخازن پایگاه‌های داده مکانی اضافه کرده و از آن‌ها در تکمیل و غنی‌سازی داده‌های موجود استفاده نمود. معماری شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی سازمان نقشه‌برداری کشور و پیاده‌سازی این شبکه برپایه GeoNode ، معماری توزیع یافته و نرم‌افزارهای متن‌باز مطابق شکل 3 طراحی گردیده ­است. در این ژئوپورتال امکان جستجو، به اشتراک‌گذاری داده و مستندات و همچنین ایجاد نقشه‌های موردنظر از طریق لایه‌های موجود بر روی ژئوپورتال فراهم‌شده است. سرورهای سرویس‌دهنده معمولاً برای تولید و انتشار سرویس‌های نقشه‌ای خود از نرم‌افزارهای متن‌باز GeoServer  و GeoNetwork استفاده می‌کنند که به‌صورت اتصال خارجی با هسته مرکزی ژئوپورتال در ارتباط می‌باشند.

در معماری ترسیم‌شده، علاوه بر بارگذاری و ثبت اطلاعات مکانی توسط متولیان رسمی داده مکانی در سامانه زیرساخت داده مکانی، مشاهدات و داده‌های جمع‌آوری‌شده توسط کاربران داوطلب نیز در سامانه واردشده و پس از تائید و مجوز از سمت مسئول­های سامانه، در سطح شبکه مرکز هماهنگی داده مکانی منتشر می‌شوند.

بنابراین طبق مشخصه‌هایی که از نسل‌های بالاتر شبکه مرکز هماهنگی داده مکانی انتظار می‌رود، با به‌کارگیری فن­آوری VGI در این سامانه‌ها، گامی به سمت داشتن نسل سوم برداشته می‌شود. داده‌هایی که بروش VGI تولیدشده، با داده‌های تولیدشده توسط متولیان رسمی SDI، در ابعاد خاصی باهم تفاوت‌هایی خواهند داشت.

همان‌طور که میدانیم داده‌های رسمی SDI بر اساس پروتکل‌های  سرویس گرایی (SOA)، و به‌صورت سرویس‌های نمایشی (WMS) و با فراداده‌هایی مبتنی بر استانداردهای فراداده ISO19115 و ISO19139 تولید و به اشتراک گذارده می‌شود. ضمن اینکه حق دسترسی­های مختلفی توسط متولیان SDI بر اساس سیاست‌گذاری‌ها و پروتکل‌های توافقی توسط متولیان برای گروه‌های مختلف کاربران تعریف و اعمال می‌شود.  حق دسترسی کاربران عام استفاده‌کننده از SDI به اطلاعات و داده‌های موجود در شبکه مرکز هماهنگی داده‌های مکانی، محدود به دسترسی به اطلاعات فراداده‌های محصولات مکانی به همراه سرویس‌های نمایشی آن‌ها در صورت عدم منع دسترسی به اطلاعات امنیتی آن‌ها می‌باشد.

در مورد داده‌های تولیدشده به روش VGI، دسترسی به این داده‌ها برای تمام کاربران مجاز و آزاد بوده و کاربرانی که مجوز ویرایش دارند، حق ویرایش و تغییر آن‌ها را نیز دارند. از طرفی، این داده‌ها توسط افراد مختلفی با سطح دانش گوناگون که ممکن است سطح کارشناسی آن‌ها در ارتباط با علوم داده‌های مکانی ناچیز بوده باشد، تولید و منتشر می‌شود. بنابراین، تبعیت و یا اجبار این تولیدکنندگان داوطلب در تولید فراداده‌های مبتنی بر استاندارد، عملاً امکان­پذیر نبوده و هر اطلاعات توصیفی جمع‌آوری‌شده توسط این دسته از کاربران، صرفاً باید اطلاعات توصیفی قلمداد شود و نمی‌توان عنوان فراداده برای آن‌ها در نظر گرفت.

بنابراین به‌طورکلی، داده‌های تولیدشده در پورتال مکانی با روش‌های جمع‌سپاری، می‌تواند به‌عنوان یک قوه کمکی در کنار داده‌های رسمی SDI قرارگرفته و در کاربردهای مختلف، در جایگاه خود، نقش ویژه‌ای در کمک به کاربران و تصمیم سازان جامعه داشته باشند.

 

 

 

[1] Stakeholder

[2] Admin

https://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/12/اطلاعات-جغرافیایی-مردم-گستر-.jpg 240 240 سرکار خانم نیکی آهیده http://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/09/Logo_zaminx.ir_z-300x300.png سرکار خانم نیکی آهیده2025-01-17 00:41:192025-01-17 00:41:19انواع کاربران داوطلب تولید داده مکانی
اطلاعات جغرافیایی داوطلبانه یا VGI

تداخلات در JOSM

دی 28, 1403/0 دیدگاه/در VGI/توسط سرکار خانم نیکی آهیده

 

تداخلات در JOSM

 

تداخلات

گاهی اوقات، JOSM خودش قادر است مشکل تداخل را حل کند و پیامی به شما می‌دهد:

این یعنی JOSM به‌طور خودکار تصمیم گرفته که اقلام موجود در مجموعه‌داده‌های محلی شما را در سرور اصلی آپلود نکند، زیرا کاربر دیگری قبلاً آن‌ها را حذف کرده‌است. با وجود این، JOSM  بعضی از تداخل‌ها را نمی‌تواند به‌سادگی حل کند و بنابراین تصمیم‌گیری را بر عهده کاربر می‌گذارد تا بهترین شیوه عمل را تعیین کند.

این پیام به شما می‌گوید که به عنوان مثال، همه تداخل‌های خود در لایه Layer 1 در Dialog List  ملاحظه کنید:

این پیام به شما هشداری را نشان می‌دهد که می‌گوید در معرض تجربه تداخل در ویرایش‌هایتان هستید. اگر در این حالت، گزینه  check on the server ( بررسی سرور) را بزنید، قادر خواهید بود مشکلات ویرایش را برطرف کنید:

این هشدار می‌گوید JOSM نتوانسته یک گره را حذف کند زیرا هنوز در یک مسیر به آن ارجاع داده می‌شود. برای حل این مشکل، کاربر باید قبل از آپلود داده‌ها به JOSM بازگردد و تداخل را حل کند.

حل تداخل

روند حل تداخل بسیار ساده است، اگرچه ممکن است در JOSM  ابتدا گیج‌کننده به نظر برسد. اساساً، JOSM  برای هر تداخل دو گزینه پیش روی شما قرار می‌دهد: نسخه‌ای از یک شی که روی کامپیوتر شماست و نسخه‌ای از آن شی که روی سرور موجود است، و شما باید انتخاب کنید که آیا نسخه خود را نگه ‌دارید یا نسخه جدیدی که روی سرور قرار دارد، باقی بماند.
ممکن است شما در ابتدای امر ترجیح دهید نسخه خود را انتخاب و حفظ کنید و شاید حق با شما باشد. اما به مثال ابتدای این قسمت فکر کنید. شاید در حالی که شما مشغول ویرایش بوده‌اید، نقشه‌کش دیگری اطلاعات زیادی را به یکی از گره‌های مجموعه‌داده شما اضافه کرده باشد. در این حالت، اگر شما نسخه خود را به نسخه او ترجیح دهید، تمام اطلاعات ارزشمندی که آن کاربر اضافه کرده را از دست می‌دهید. ازاین‌رو باید بررسی کنید که آیا نسخه او را نگه دارید یا آن را با نسخه خودتان ترکیب کنید.
هنگامی که پنجره تداخل ظاهر می‌شود، بهترین کار این است که دکمه «Synchronize … only» را انتخاب کنید. شاید لازم باشد این کار را برای بیش از یک عارضه انجام دهید، اما بهترین روش این است که تداخل‌ها را یکی‌یکی حل کنید.

شناسایی تداخلات

هنگامی که روی این دکمه کلیک کنید، پنجره‌ای باز می‌شود که جزئیات تداخل را شرح می‌دهد. پیام خطا ممکن است پیچیده به نظر برسد، اما ساده است. نماد مربع قرمز در زبانه بالا نوع تداخل را مشخص می‌کند. تداخل مثال زیر به خصوصیت‌ها، مانند موقعیت و وجود عارضه اشاره می‌کند. به همین دلیل است که مختصات (coordinates) و وضعیت حذف (deleted state) ذکر شده‌اند.

انواع تداخل:

  • خصوصیت‌ها (Properties): شی جابه‌جا شده (مختصات) یا حذف شده
  • تگ‌ها (Tags): تگ‌ها مطابقت ندارند
  • گره‌ها (Nodes): در لیست گره‌های دو راه اختلاف وجود دارد
  • اعضا (Members): در لیست اعضای یک رابطه اختلاف وجود دارد

رفع تداخلات

هر بار که تداخل پیش می‌آید فقط برای دو ویرایشِ مختلف است. اگر سه تداخل یا بیشتر وجود داشته باشد، آنگاه زنجیره‌ای از تداخل‌ها ظاهر خواهد شد. بنابراین در هر زمان فقط می‌توانید دو تداخل را انتخاب یا ادغام کنید.در این حالت، می‌توانید نسخه یا نسخه کاربران دیگر را انتخاب کنید، یا در برخی موارد هر دو را با هم ادغام کنید.

در مثال زیر شما گزینه ادغام را ندارید. اگر فکر می‌کنید که ویرایش‌های شما درست است، روی ستون اول یا My version کلیک کنید. اگر فکر می‌کنید که ویرایش‌های سایر کاربران بهتر است، روی گزینه Their version کلیک کنید.

 

پس از اینکه نسخه‌ای را که فکر می‌کنید بهتر است انتخاب کردید، روی گزینه “به‌کارگیری راه‌حل”(Apply Resolution) کلیک کنید. چند پنجره دیگر نیز ظاهر می‌شود و پس از آن می‌توانید ویرایش‌هایتان را آپلود کنید. سپس روی Upload کلیک کنید. پنجره‌ای باز می‌شود که پیام آن این است:

 

در منوی Windows پنجرک Conflict قرار دارد که در آن، تداخل‌ها لیست شده و تعداد کل تداخل‌های حل‌نشده نیز در عنوان پنجرک نمایش داده می‌شود. با کلیک روی یک تداخل، می‌توانید آن را انتخاب یا حل کنید. وقتی که تداخل‌های زیادی برای حل‌کردن دارید این پنجرک مفید است. لازم به ذکر است که تا زمانی که این لیست خالی نشود، نمی‌توانید تغییرات خود را آپلود کنید.

 

 

راه‌های اجتناب از تداخل

مرتباً نقشه های ترسیم شده خود را آپلود کنید!

برای به حداقل رساندن تعداد تداخل‌ها، ویرایش‌های خود را به‌طور منظم آپلود کنید. پدیده تداخل بیشتر برای کسانی رخ می‌دهد که تمایل دارند منطقه در حال کار را روی سرور محلی خود ذخیره کنند و تا آپلودکردن آن مدت زمانی را صبر می‌کنند. برای جلوگیری از این اتفاق، بهتر است منطقه موردنظر را دانلود کرده، ویرایش کنید و بلافاصله آنرا آپلود کنید. هرچه زمان بین دانلود داده و آپلود تغییرات بیشتر باشد، احتمال این که در این مدت کسی چیزی را در منطقه مشترک با شما ویرایش کرده باشد بیشتر می‌شود. برای نمونه، اگر در یک کارزار نقشه (Mapathon) هستید و عارضه‌ای مانند یک خیابان را ویرایش می‌کنید که ممکن است بقیه نیز روی آن کار کنند، خیلی زود، مثلاً پس از هر ۶ ویرایش، تغییرات خود را آپلود کنید!

در محدوده‌ای که دانلود می‌کنید ویرایش کنید!

ویرایش در ناحیه مشخصی که دانلود کرده‌اید خطر تداخل را کم می‌کند.  بدین منظور اطمینان حاصل کنید که خارج از منطقه‌ای که دانلود کرده‌اید، ویرایش نمی‌کنید. در JOSM به‌راحتی می‌توانید ببینید که کدام مناطق خارج از منطقه دانلودشده است، زیرا پس‌زمینه این مناطق که دانلود نشده اند، به جای سیاه یکدست، دارای خطوط هاشور مورب است.

 

 

رسم راه‌ها، ساختمان‌ها، آب‌ها و کاربری‌های زمین

راه‌ها

در OpenStreetMap هرگونه راه از آزادراه گرفته تا ردها (tracks) و مسیرها (paths) با عنوان  highway(راه، معبر) وجود دارند و اینکه شبکه معابر به‌طور صحیح به پایگاه‌داده (OpenStreetMap) اضافه شوند امر با اهمیتی است، زیرا این داده ها به روش‌های زیادی مورداستفاده قرار می‌گیرند:

  • نرم‌افزار ناوبری مانند دستگاه‌های گارمین و برنامه‌های گوشی‌های هوشمند نظیر OsmAnd قابلیت این را دارند که اطلاعات مسیریابی را برای مسافت‌های بسیار طولانی ارائه کنند به این شرط که اطلاعات درستی در آن‌ها بارگذاری شده باشد. از آنجا که این دستگاه‌ها برای تشخیص موقعیت نسبت به نقشه پایه‌ای که درون آن‌ها بارگذاری شده است، وابسته به کارکرد GPS داخلی دستگاه هستند، اینکه راه‌ها نهایتاً حدود ۱۵ متر نسبت به موقعیت واقعی خود اختلاف داشته باشند امر مهمی است، درغیراین‌صورت نرم‌افزارها درست کار نمی‌کنند.

معابر – چگونگی ترسیم نقشه‌های معابر

 

هنگام رسم معابر، اطمینان حاصل کنید که به قدر کافی زوم کرده‌اید. در ابتدا، مقیاس را روی ۲۰ متر تنظیم کنید و سعی کنید جاده را با تعداد نقاط کافی ترسیم کنید تا دقیقا روی عارضه (یا خیلی نزدیک به) آن جاده‌ای باشد که در تصویر ماهواره‌ای می‌بینید. با ویرایش جاده‌هایی که به کادرهای مجاور گسترش می‌یابند، و شاید سایر کاربران در حال ویرایش آن‌ها هستند، خطر تداخل افزایش می‌یابد و در صورت تداخل موجب می‌شود نتوانید کارتان را ذخیره کنید. توصیه می‌شود همه تغییرات خود را قبل از ویرایش معبر مورد نظر ذخیره کنید و سپس نیز با فواصل معیّن مثلا پس از اضافه‌کردن هر شش نقطه، تغییراتتان را ذخیره کنید.

 

 

 

 

https://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/12/اطلاعات-جغرافیایی-مردم-گستر-.jpg 240 240 سرکار خانم نیکی آهیده http://zaminx.ir/wp-content/uploads/2024/09/Logo_zaminx.ir_z-300x300.png سرکار خانم نیکی آهیده2025-01-17 00:40:132025-01-17 00:40:13تداخلات در JOSM
صفحه 3 از 31‹12345›»
Search Search

دسته‌ها

  • News
  • Personal
  • VGI
  • اقتصادی
  • دوره های آموزشی
  • سیستم اطلاعات جغرافیایی
  • مقالات آموزشی
  • وبلاگ
  • وبلاگ زمین

اطلاعات تماس

وبسایت زمین ایکس

آدرس: تهران، خیابان رودکی، خیابان بوستان سعدی، کوچه مقدم، پلاک 16، طبقه سوم

شماره تماس: 09108350107

ایمیل: zaminx.ir@gmail.com

توضیح کوتاه:

وبسایت زمین ایکس سعی می کند در جهت بهبود فعالیت های اقتصادی مربوط به امور زمین نقشی موثر برای هموطنان عزیز ایفا نماید.

 

صفحات اصلی

  • صفحه اصلی
  • درباره ما
  • قوانین و مقررات زمین ایکس
  • تماس باما
  • فروشگاه

اینماد

این وبسایت توسط زمین ایکس توسعه داده شده است. - Enfold WordPress Theme by Kriesi
  • صفحه اصلی
  • همکاری با زمین ایکس
  • محصولات
  • قوانین و مقررات زمین ایکس
  • تماس باما
رفتن به بالا رفتن به بالا رفتن به بالا